- 网民平均单次上网时长比去年同期提高约6分钟;
- 用户去网吧最主要的目的仍是玩游戏;
- 网吧用户9成以上仍是忠诚端游玩家,约半数用户会选择页游,8成用户同时体验手游;
- moba类游戏在网吧拥有7成用户喜爱,射击类游戏在网吧拥有4成用户喜爱。
截至2016年6底,全国网吧规模同期对比小幅增长,网吧数总量增长3.4%,管理终端数月均增长2.6%,市场良性发展;网吧日均客流量略有下降,但平均单次上网时长提高约6分钟;网吧上座率依旧维持在8成左右,经营状态稳定;受政策开放影响,中型网吧占比略有增加,整体变化趋势平稳;连锁网吧占2成,经营管理更加集中有序。
网吧软硬件设施随着时代在变迁。蓝皮书指出,移动互联网的影响深入网吧,截至今年6月底,7成以上的网吧提供wifi、手机连接线。
用户属性方面,网吧用户9成以上是男性,多为学生、务工群体,半数以上在二三线城市。用户到网吧的最主要目的仍是玩游戏,看电影、聊天和听音乐其次,分别占比35.04%、27.20%和17.47%。
在游戏类型上,在网吧用户9成以上仍是忠诚端游玩家,近6成用户同时玩2-3款端游,约半数用户会选择页游,8成同时体验手游。moba类游戏在网吧拥有7成用户喜爱,射击类游戏在网吧拥有4成用户喜爱。游戏品质、游戏人气以及用户的好友互动是选择一款游戏并投入的最主要原因,而媒体推荐、明星代言,运营商名气对用户的影响并没有那么大。
这是顺网科技连续第四年发布网吧大数据报告。业内人士指出,网吧某种程度上是互联网行业发展的晴雨表,能够折射出产业状况、发展趋势,通过对网吧市场状况以及网吧用户行为数据等分析,对于互联网内容厂商把握用户需求,推出满足市场需求的产品很有参考价值。
扫码查看更多精彩